Thứ sáu 12/04/2013, 08:12
|
Một bài viết chia sẻ kinh nghiệm mới đây trên Gamasutra được ưu ái đề tặng cho các sinh viên thiết kế Việt Nam.
Gamasutra là trang web chuyên đăng tải bài viết mang đậm tính học thuật, phân tích, hướng dẫn và đánh giá về ngành công nghiệp game của các chuyên gia hàng đầu thế giới. Zamfir Stefan, chuyên viên thiết kế game cao cấp của Gameloft, sau khi kết thúc 6 tháng giảng dạy tại thành phố Hồ Chí Minh đã tổng kết lại kiến thức, viết một bài giảng giải đầy tâm huyết gửi lên website này và được đăng tải, mang tên gọi "Thuyết âm dương trong thiết kế game". "Bài viết này dành riêng cho các sinh viên thiết kế tại Việt Nam của tôi. Nếu các em làm phí hoài công sức giảng dạy, chắc chắn thầy sẽ quay trở lại tìm các em tính sổ", ngay đoạn đầu bài viết, người thầy có quốc tịch Tây Ban Nha đã để lại lời tựa khá ấn tượng có nội dung "đe dọa" các học trò yêu của mình.
Theo quan điểm của Zamfir Stefan, tâm trí con người được chia làm hai phần đối lập. Nửa bên trái là sự tập trung của tính logic, hợp lý, tính tổ chức và được quản lý bởi thái độ chính xác và rõ ràng. Phía bên phải là nơi trú chân của sự sáng tạo, trí tưởng tượng và nguồn cảm hứng, được chi phối bởi niềm đam mê và sự hỗn loạn. Công việc thiết kế trò chơi nằm đâu đó ở chính giữa hai khu vực này, đôi khi chúng đòi hỏi nguồn cảm hứng bất tận cho các phát kiến điên rồ, nhưng đôi khi lại chỉ cần những thông số kỹ thuật rõ ràng và có tổ chức. Theo ông, một trò chơi tốt được sinh ra bởi cả hai phần riêng biệt này và các sai sót trong những dự án game nảy sinh khi một bên chiếm ưu thế vượt trội hơn hẳn.
Nội dung của bài viết chia làm hai phần, phần đầu tiên này ông chủ yếu khuyên các nhà thiết kế game nên động não và quản lý thật tốt việc sử dụng trí óc của mình. Bên cạnh đó, "người thầy" này cũng đòi hỏi các nhà thiết kế game trẻ cần lựa chọn ý tưởng ban đầu thật tốt, có tầm nhìn xa trông rộng và không được coi thường các thông số kỹ thuật lẫn những thông tin phản hồi từ hệ thống. Tuy nhiên, Zamfir Stefan cũng nhấn mạnh một trong những yếu tố căn bản của việc thiết kế game, đó là việc quản lý cảm xúc khi đánh giá các ý tưởng bởi cảm xúc chính là thứ nuôi dưỡng kẻ thù lớn nhất: tình yêu và nỗi sợ hãi. Một nhà thiết kế giỏi phải biết loại bỏ "cái tôi chết tiệt" ra khỏi con đường sự nghiệp của mình.
Trong phần hai, tác giả hứa hẹn sẽ giảng giải về áp lực, yếu tố con người, động lực của người chơi và sự tinh khiết, hoàn hảo trong thiết kế. Game thủ quan tâm có thể tìm hiểu bài viết này tại đây.
Bảo Nam |
Theo gamethu
Trang tin tức của Get-Game.Net
Nội dung của Gaming news được tổng hợp và sưu tầm từ nhiều nguồn khác nhau
Copyright © 2013 Get-Game.Net
Liên hệ: info@get-game.net
Bình luận