Thứ ba 16/04/2013, 07:25
|
Thị trường game Việt cần "luồng gió mạnh" trong quý II này để bừng tỉnh sau giấc ngủ dài.
"Lại là webgame à", "Game rác, không thèm chơi" là những cụm từ đã trở nên quá quen thuộc trong phần bình luận trên các diễn đàn, trang tin game mỗi khi có một webgame mới ra mắt, dù nó đến từ bất kỳ NPH nào. Những lúc như thế, người ta lại tự hỏi, bao giờ webgame mới đến thời kỳ thoái trào tại VN? Nhìn lại quý I vừa qua, có thể thấy các webgame với lối chơi click đơn giản vẫn chiếm số đông trên thị trường game Việt. Trong khi đó ở game cài đặt, dù đã có sự góp mặt của tên tuổi lớn Cửu Âm Chân Kinh song vẫn chưa có chuyển biến mạnh mẽ, một phần do MMORPG 3D này vẫn còn trong giai đoạn Alpha Test. Tất nhiên khi xét trên quan điểm của đa số cộng đồng, họ vẫn rất mong chờ những sản phẩm thực sự chất lượng sau một thời gian dài phải tiêu hóa các webgame "mỳ ăn liền".
Webgame và sứ mệnh một thời Không thể phủ nhận vai trò rất lớn của webgame trong giai đoạn 2 năm trở lại đây, khi "nhà nhà làm webgame" với sự tham gia của hơn 20 NPH game lớn nhỏ tại Việt Nam. Có tới hàng trăm sản phẩm webgame với đủ thể loại nội dung như Tam Quốc, Kim Dung, One Piece... được nhập vào Việt Nam từ các công ty Trung Quốc. Đó là chưa kể hàng chục webgame private hay còn gọi là "game lậu" phát hành chui cũng tham gia vào thị trường giải trí có tới hơn 10 triệu game thủ này. Không cần cài đặt, dễ chơi, auto "tận răng", hình ảnh "tạm chấp nhận được", cốt chuyện gần gũi với game thủ Việt Nam là những yếu tố khiến webgame được thị trường game chấp nhận trong bối cảnh không có một game client chất lượng nào xuất hiện do khó khăn trong vấn đề cấp phép. Đã có những sản phẩm webgame tạo nên tạo sóng dư luận cũng như thu hút sự quan tâm của hàng chục ngàn game thủ như Chân Long Giáng Thế với biểu tượng Nữ hoàng đồ lót Ngọc Trinh, Võ Lâm Chi Mộng "ăn theo" tên gọi của biểu tượng game một thời Võ Lâm Truyền Kỳ...
Trên thực tế, số lượng webgame thành công không nhiều. Trong khi đó, hàng chục webgame khác đang sống lay lắt hay sớm phải đóng cửa sau vài tháng phát hành do doanh thu không đủ bù chi phí phát hành. Thậm chí một số webgame nhanh chóng "hút máu" nạp tiền rồi đóng cửa khiến vòng đời game bị rút ngắn một cách kỷ lục. Lý do chính là bởi nội dung game quá giống nhau (đặc biệt nội dung game Tam Quốc và Kim Dung bị lặp đi lặp lại), không có sự khác biệt nhiều về cách chơi, gameplay nặng cày kéo, đua cấp. Số lượng webgame ra mắt liên tục với trung bình 10 - 15 sản phẩm/tháng cũng khiến game thủ bội thực và nhanh chóng chuyển game khác có khuyến mại hấp dẫn hơn. Trong chừng mực nào đó, khái niệm "game thủ trung thành" như những gì Võ Lâm Truyền Kỳ, Kiếm Thế, Võ Lâm 2 đã gầy dựng trong 8 năm qua trở thành dĩ vãng. Công thức thành công của webgame cũng khá đơn giản, chỉ cần ra game nhanh nhất kèm "girl xinh", "đại sứ game lộ hàng", "mưa quà tặng", "tên sốc" đến mức tục tĩu là được quan tâm và có khả năng thành công cao, bất chấp nội dung game có như thế nào đi chăng nữa. Game online Việt cần luồng gió mạnh Trong một hai tháng trở lại đây, có thể thấy số lượng webgame ra mắt mới vẫn còn nhiều, song nếu so với thời điểm trước Tết, con số ở thời điểm này đã đã giảm hơn khá nhiều. Qua thống kê sơ bộ, trong cả tháng 2 và 3 vừa qua, thị trường chỉ đón khoảng trên dưới 10 sản phẩm webgame mới. So với tần suất trên 10 webgame/ tháng đợt trước Tết Nguyên Đán thì rõ ràng, sự phát triển về lượng của game trình duyệt đang có dấu hiệu chậm lại. Theo nhận định của những nhân sự có kinh nghiệm trong ngành, có một số nguyên nhân dẫn đến việc này. Ở thời điểm hiện nay, bản thân các NPH cũng đã bắt đầu chán chường với việc kinh doanh webgame. Họ không thể giữ chân game thủ trung thành trong lúc vẫn phải đầu tư chi phí vào quảng bá, marketing để kéo lượng game thủ mới bù vào lượng game thủ bỏ đi hàng ngày. Mặt khác, số lượng game thủ đang còn níu kéo ở những webgame cũ còn rất lớn và có vẻ như, họ vẫn chưa muốn rời bỏ trò chơi ruột của mình. Tất nhiên, các NPH - đặc biệt là NPH lớn - không muốn liều mình vào canh bạc webgame mới với chất lượng làng nhàng khi lượng khách hàng tiềm năng đang bị chia năm xẻ bảy như vậy. Sự xuống dốc của webgame chắc chắn sẽ kéo theo hệ lụy đóng cửa của khá nhiều NPH game nhỏ trong thời gian tới đây do không đủ tiềm lực đầu tư game "khủng". Một số NPH đã phải chuyển qua nghiên cứu sản xuất game dành cho thiết bị di động hay làm gia công game thuê cho nước để tìm lối ra. Có vẻ như, webgame đã phát triển đến mức cực thịnh trong năm 2012 và 2 tháng đầu của quý I/2013. Khi đã qua giai đoạn cực thịnh, sự thoái trào sẽ là một chu kỳ tất yếu. Giờ đây, thị hiếu game thủ cũng ngày càng khắt khe hơn, game thủ cần hơn những sản phẩm game có chất lượng, nội dung sâu, hình ảnh đẹp và được phát hành bởi các NPH game uy tín. Và nhu cầu của họ nhiều khả năng sẽ được đáp ứng từ giờ đến cuối năm, khi mà các NPH game lớn đều đã sở hữu trong tay những quân bài MMO 3D client chiến lược như Võ Lâm Truyền Kỳ 3D, Thiên Long Bát Bộ 3, Cửu Âm Chân Kinh, Thần Ma Đại Lục... Đây đều là những MMO được cộng đồng game thủ chờ đợi và đánh giá cao.
Trước mắt, trong vài ngày tới, game thủ Việt sẽ được chạm tay vào Thiên Long Bát Bộ 3, con bài chiến lược của FPT Online và cũng là một trong những sản phẩm đáng chú ý nhất quý II này. Ngay sau đó trong tháng 5 tới đây, có nguồn tin cho rằng một MMORPG 3D khác là Thần Ma Đại Lục sẽ trở lại. Dù thế nào đi nữa, cộng đồng cũng có quyền hy vọng vào một "luồng gió mạnh" sẽ xuất hiện trong quý II này nhằm "đánh thức" làng game Việt sau một giấc ngủ dài với những sản phẩm kém chất lượng. Hoàng Quân |
Theo gamethu
Trang tin tức của Get-Game.Net
Nội dung của Gaming news được tổng hợp và sưu tầm từ nhiều nguồn khác nhau
Copyright © 2013 Get-Game.Net
Liên hệ: info@get-game.net
Bình luận