Đăng nhập

Username:
Password:
|

Blade and Soul có thể ra bản tiếng Anh năm 2014

Chủ nhật 21/04/2013, 00:27

(Game8) - Giám đốc nghệ thuật của Blade and Soul đã hé lộ khả năng này trong một cuộc phỏng vấn của một nhóm tham quan trụ sở NCsoft gần đây.

Mới đây, trụ sở của NC Soft tại Hàn Quốc đã tiếp đón 2 vị khách đặc biệt là Elle, một họa sĩ đến từ California hiện đang làm việc tại Seoul và người bạn đồng nghiệp Nara. Hai fan của nghệ thuật này đã được đích thân Hyung-Tae Kim, giám đốc nghệ thuật của Blade and Soul tiếp đón dẫn đi tham quan và tiếp chuyện. Hyung-Tae Kim vốn là một nghệ sĩ vẽ art cho game nổi tiếng từ trước khi nhận chức giám đốc nghệ thuật cho Blade and Soul nên có thể nói là một thần tượng trong giới vẽ art và illustrator. Trong buổi tiếp chuyện với 2 vị khách này, Hyung-Tae Kim đã hé lộ khả năng phiên bản tiếng Anh dành cho Blade and Soul sẽ ra mắt trong năm 2014 sắp tới.


Hyung-Tae Kim (giữa) cùng với Elle (phải) và Nara (trái).

"Tại thời điểm này, chúng tôi hy vọng sẽ kịp thời phát hành phiên bản tiếng Anh của Blade and Soul vào năm tới" - Giám đốc nghệ thuật Hyung-Tae Kim hé lộ.

Ngoài ra, trong cuộc nói chuyện, nghệ sĩ nổi danh của làng game này cũng tiết lộ nhiều chi tiết liên quan đến đời tư, công việc và cả những mảng riêng dành cho các họa sĩ với nhau. Anh cho biết mình sinh năm 1978 theo học đại học Joongang chuyên ngành Graphic Design nhưng sau đó bỏ học. Gia nhập nền game từ năm 1997 trải qua nhiều vị trí đến năm 2005 về làm cho NCsoft.

Hyung-Tae Kim cho biết anh thích các bộ manga Nhật như “Battle Angel“, “Ghost in the Shell“ và “Evangelion“. Chính từ những mẫu nhân vật nữ có cá tính mạnh mẽ trong các bộ này đã ảnh hưởng đến cách xây dựng nhân vật nữ trong Blade and Soul của Kim, riêng các bộ thời trang thì chịu ảnh hưởng từ Alexander MacQueen, một nhà thiết kế thời trang mà Kim mến mộ. Anh cũng thừa nhận dự án Blade and Soul là khoảng thời gian khó khăn nhất trong sự nghiệp của mình.


NCsoft đang làm việc hết công suất để đưa bản tiếng Anh của Blade and Soul ra mắt.

"Tôi phải thừa nhận rằng thời điểm làm tài liệu thuyết trình để bảo vệ dự án Blade and Soul là thời gian khó khăn nhất trong đời tôi. Tôi đã phải làm việc suốt 3 - 4 năm cho phần khởi đầu của game và phải tổng hợp vào một đoạn video để thuyết trình với ban lãnh đạo. Nếu nó bị thất bại, cả dự án mà tôi ấp ủ từ đầu đến giờ có thể sẽ bị dẹp bỏ. Đó là một dự án lớn, cần rất nhiều tiền để đầu tư cho nó ... Không thể kể được hết là tôi đã stress thế nào khi chạy đoạn thuyết trình đó. Thật may mắn là mọi người đều thích nó" - Hyung-Tae Kim tâm sự. "Tôi có thể chắc chắn rằng Blade and Soul là dự án khó khăn nhất mà tôi từng làm. Tôi đã làm nó 7 - 8 năm nay. Tôi bắt tay vào từ khi tuổi đôi mươi, giờ nháy mắt cái tôi đã ngoài 30".

Theo Game8

Bình luận

Gaming News

Trang tin tức của Get-Game.Net

Nội dung của Gaming news được tổng hợp và sưu tầm từ nhiều nguồn khác nhau

Copyright © 2013 Get-Game.Net

Liên hệ: info@get-game.net